15 de jan. de 2014

Sobre o Clash of Clans





Clash of Clans, traduzindo-se literalmente do inglês significa “Choque dos Clãs”, portanto o nome já deixa muito claro o que você pode esperar desse grande jogo!

O Clash of Clans é um jogo muito popular e interativo de estratégia online (ou RTS, Real Time Strategy – Estratégia em Tempo Real). Pela interface fácil e amigável, tem atraído mais e mais jogadores todos os dias, estando por muito tempo como um dos aplicativos mais baixados para smart phones tablets.

Magia de Raio



“Com a potência de milhares de volts, tenha em suas mãos a arma de Zeus para destruir as estruturas e fritar todas as tropas dos seus inimigos!”

Sobre a Magia

A magia de Raio é a primeira a ser disponibilizada para uso tão logo a Fábrica de Feitiços for construída. Mas independente disso é uma das magias mais efetivas do jogo, dependendo do objetivo do jogador.
Quando a magia é usada em uma batalha, uma sequência de raios “cairá do céu” atingindo a área selecionada (aproximadamente um raio de 3,5 quadrados) e causando dano nas estruturas e tropas que estiverem dentro deste espaço. É importante frisar que a maior parte do dano será concentrada exatamente no ponto em que a magia for usada (local o jogador selecionar no campo de batalha).
Somente pode ser utilizada durante ataques (não disponível para defesas) e é uma magia de Dano Direto.


Bárbaro



Troop-Barbarian


Um guerreiro destemido que não precisa de nada além da sua montanha de músculos e seu bigode imponente para levar o caos às vilas inimigas!”


O Bárbaro é a primeira tropa a ser disponibilizada no Quartel (com o Quartel de nível 1, somente o Bárbaro está disponível para ser treinado) mas isso não é motivo para menosprezá-lo! Caracterizado por uma expressão furiosa, cabelo longo,  bigode loiro e uma disposição para qualquer batalha, o Bárbaro é uma tropa que tem várias possibilidades de combinação.


Arqueiras

"Essas atiradoras gostam de manter sua distância no campo de batalha e na vida. Nada faz mais felizes do que única e exclusivamente derrubar seu alvo."


A arqueiro é uma unidade de distância, a primeira unidade deste tipo desbloqueado no Quartel (desbloqueada no quartel nível 2). Ela é descrita como uma mulher com o cabelo rosa e olhos penetrantes. Ela usa um vestido curto luz verde e capa de correspondência, um cinto de couro que carrega uma bolsa pequena, uma aljava pendurada nas costas e um anel de ouro em cada um de seus braços. Seus arcos e flechas com penas cor de rosa são temidos.
Arqueiras não têm alvos preferenciais, atacando o que vem dentro de seu alcance.


Goblins





“Estas criaturinhas cheias de traquinagens só pensam em uma coisa: SAQUE! Elas são mais rápidas que a Armadilha de Mola, e sua sede de recursos é insaciável.”

Especializados em saquear as vilas inimigas o ganancioso Goblin é uma boa escolha para quem deseja acumular recursos. Com seu aspecto malandro e carregando um enorme saco de moedas nas costas, essa criatura esverdeada é capaz de esvaziar o bolso dos adversários num piscar de olhos! Para criar um Goblin será necessário ter um Quartel de nível 3.


Gigantes



“Estes grandalhões podem parecer calmos, mas coloque-os na frente de uma torre ou canhão e sua fúria é desencadeada. Lentos, mas duráveis, estes guerreiros são melhor usados para absorver dano.”

Com seus braços enormes e seu aspecto colossal o Gigante é uma verdadeira muralha viva! Sua grande quantidade de pontos de vida faz com que ele tenha uma resistência impressionante, equivalente à de 7 Bárbaros!
Como tudo tem seu preço, o Gigante sofre uma grave penalidade: é a tropa terrestre mais lenta do jogo, juntamente com o Golem e a Bruxa. Ademais, para uma tropa notável como essa seu dano é consideravelmente baixo. Gigantes podem ser construídos em quartéis de nível 4.

Magos



“O Mago é uma presença amedrontadora no campo de batalha. Junte alguns deles e lance golpes concentrados de destruição em qualquer coisa, seja na terra ou no ar!”


Se você está acostumado com a tradicional imagem de magos e feiticeiros como personagens de pouca resistência é melhor rever os seus conceitos: em Clash of Clans os magos não são nada fracos! Eles possuem mais pontos de vida que os Bárbaros, Arqueiras, Goblins e Servos.
Somente se for levado em conta o custo de elixir para fazer um Mago é que se pode falar que ele tem poucos pontos de vida, pois custa caro colocar um desses feiticeiros no campo de batalha, vale dizer, 1.500 de elixir no nível 1, que irá aumentar de acordo com o nível da tropa. Nesse sentido, assim como o Gigante está para a resistência, o Mago está para o dano.


P.E.K.K.A




“P.E.K.K.A. é um cavaleiro? Um samurai? Um robô? A armadura da P.E.K.K.A. absorve o mais forte dos golpes, mas não reage muito bem à eletricidade.”

O mítico P.E.K.K.A. é a última tropa a ser liberada no Quartel (nível 10) e sem dúvida uma das mais poderosas do Clash of Clans. Sua ameaçadora aparência de guerreiro samurai/robô demonstra que esta é uma tropa criada para devastar vilas!
Sem alvo preferencial o P.E.K.K.A. simplesmente destrói o que estiver em seu caminho, sendo que seu dano é individual e terrestre. O P.E.K.K.A. veste uma pesada armadura de metal que o torna quase indestrutível, porém prejudica sua velocidade de movimento e de ataque.


19 de dez. de 2013

News - Só 1 pedra?

Boa noite Clashers!

Como vocês já perceberam, a Supercell liberou a aceleração do elixir e do acampamento por apenas 1 pedra.







A aceleração do acampamento, dura apenas 45 minutos, mas ajuda bastante em um período de push ataques.


12 de dez. de 2013

Gemas gratuitas

Boa noite clashers!

Estive rodando pela net e achei um tutorial bacana, e muito fácil para conseguirmos gemas 'gratuitas' e resolvi compartilhar com vocês.



Bom, o primeiro passo é voce mudar a sua conta para a região dos EUA, pois a appstore brasileira nao aceita os 'giftcards' da appstore.
Então Vamos lá. 

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